waterdeep


About
Other Notes!

2013
marzec (2)

2015
kwiecień (1)
czerwiec (5)

u may u love me



Dodaj
Podlinkuj

Chapters


!
1.
2.
3.
4.
5.

Heroes


W budowie


Cioccolato
inspirujmniealidi

made


holly from cioccolato
Moonchan from :)
x.x.x.x.

>Piosenka nagrana na mistrzostwa świata League of Legends 2014<


E-sport staje się coraz bardziej oficjalną gałęzią sportu ogólnego. Świadczyć mogą o tym chociażby pokazywane w telewizji publicznej zawody e-sportowe, rozwijająca się baza kibiców, czy kupowanie zawodników przez firmy wspierające sportowców (Red Bull ostatnio wykupił gracza, Enrique "xPeke" Cedeño Martínez'a - właściciela drużyny Origen, reprezentującej Europę).


Również każdą z gier wliczających się w to bardzo ogólne pojęcie e-sportu można porównać do normalnej rozgrywki z tym, że nie używającej siły fizycznej większej niż siła rąk i nadgarstków.


Starcraft - wymagający logicznego myślenia, rozgrywający się między dwoma osobami bardziej przypomina partię szachów


League of Legends - natomiast bliżej jest do emocjonującej piłki nożnej, gdzie cały czas coś się dzieje.


Jeżeli jednak nadal nie będziemy uznawać, że e-sport jest sportem bo nie wymaga męczenia się fizycznego, mogę wspomnieć, że szachy czy bilard - również tego nie wymagają i są sportem. Ten argument, w naszych czasach nie przechodzi. Przykro mi, hejterzy.


Również mistrzostwa świata w większych grach, mają miejsce zwykle na wielkich stadionach. Mistrzostwa League of Legends 2014, odbywały się na stadionie narodowym w Seulu, natomiast nadchodzące będą się rozgrywać na O2 World w Berlinie. Są to więc gigantyczne obiekty sportowe a nie jak jeszcze kilka lat temu małe, ciasne sale.


Sami sportowcy, traktują granie w grę niczym pełnoetatową pracę. Nie mają też zwykle czasu na inne zajęcia. Ich treningi średnio trwają po 4 -6 godzin. Oczywiście, zależy to od formy całej drużyny i regionu o którego sportowcach mowa. Przed zawodami liczba treningów potrafi zwiększyć się nawet do 10-15 godzin. Jest to wyczerpujące psychicznie jak i fizycznie zajęcie - mimo, że grający nie rusza niczym więcej prócz rąk.



Zarobki profesjonalnego gracza, nie składają się jednak z samych nagród z turniejów. W ich skład wchodzą : zarobki uzyskane podczas streamowania (subskrybowanie streamera 4,99$ + dotacje od fanów), pieniądze otrzymywane od sponsorów i udzielanie płatnych wywiadów.


Co powoduje tak ogromne zainteresowanie e-sportem?


Postaram się odpowiedzieć na to na przykładzie gry League of Legends. Zwykle aby zainteresować się określoną grą, musimy najpierw o niej usłyszeć a później w nią zagrać. W przypadku LoL'a jest o to o tyle proste, że na pewno któryś z naszych znajomych w niego gra/grał - więc można o tym usłyszeć. Polskie miasta, zasypane są również plakatami reklamującymi e-sportowe imprezy które się w niej dzieją, więc tytuł gry możemy zobaczyć przyklejony do słupa informacyjnego ( niedaleko mojego miejsca zamieszkania, plakat Intel Extreme Master z 2014 roku wisiał do marca 2015). Sama firma Riot Games, reklamuje swoje "dziecko" na różnych stronach internetowych. Ostatecznie, jeżeli gramy w jakiekolwiek gry i czytamy portale tematyczne, na pewno znajdzie się na nich wzmianka o LoLu.


Kiedy zaczynamy grać w grę, zwykle automatycznie również rozpoczynamy interesowanie się sceną światową, jeżeli gra nas wciągnie na tyle by zostać przy niej dłużej. A League of Legends ma spory potencjał do zatrzymywania nowych graczy. Jeżeli odpowiednio zaczniemy grę (koniecznie ze znajomymi którzy wprowadzą nas w świat rozgrywki), przed nami otworzy się świat wypełniony najróżniejszymi bohaterami i umiejętnościami. Zajmie nam to sporo czasu, jeżeli chcemy opanować ich wszystkich w stopniu co najmniej znośnym. Sama firma Riot Games, bombarduje nas różnymi cinematicami wprowadzającymi nowych bohaterów, piosenkami bądź innymi "zachęcaczami".


Podczas oglądania zawodów, kibicujemy graczom, uczymy się grać lepiej oglądając ich grę oraz odczuwamy silne emocje. Cieszymy się gdy nasza drużyna wygrywa, oraz denerwujemy kiedy nie wszystko idzie po naszej myśli. Tak samo jest gdy sami zaczynami grać w takie gry.


Sławę samej grze, przynoszą również twórcy niezależni. Najczęściej są to przedstawiciele społeczności, tworzący obrazki, piosenki lub całe stroje ulubionych postaci. Takie osoby, zachęcają fanów gry jak i osoby które co dopiero do niej dołączyły do stałego zagłębiania się w nią. Cinematic który ukazał się przed wejściem nowej postaci - Jinx,  >Click<.


Przykładowe cosplaye League of Legends na jednym z konwentów >Click<. Cosplayerzy, wcielający się w postacie z League of Legends pojawiają się na każdym konwencie a przez zainteresowanie swoją osobą, interesują również grą, za postać z której się przebrali. Najwięcej takowych jest oczywiście na imprezach dla graczy, bądź eventach e-sportowych.


Firmy produkujące gry się rozwijają. Razem z nimi rozwija się również e-sport i popularny gatunek gier MOBA, posiadający największy potencjał e-sportowy. Ciężko stwierdzić, jak będzie się to rozwijało na przestrzeni przyszłych lat, lecz wzrastające zainteresowanie - sprawia, że można założyć na prawdę pozytywne prognozy.

Nastrój:
Kategoria: Felietony
tagi: